Elektrooniline andmetöötluse test (EDPT)

Autor: John Stephens
Loomise Kuupäev: 21 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 19 Mai 2024
Anonim
Calling All Cars: Muerta en Buenaventura / The Greasy Trail / Turtle-Necked Murder
Videot: Calling All Cars: Muerta en Buenaventura / The Greasy Trail / Turtle-Necked Murder

Sisu

Kui teid peetakse õhuväe või merekorpuse tööks, mis keskendub kas arvutamisoskusele, programmeerimisele või muudele teaduslikele rakendustele, siis peate tegema teist tüüpi testi, mida nimetatakse EDPT - elektrooniline andmetöötluse test. Seda testi vajavad õhuväe ja USMC töökohad on järgmised:
EDPT-d kasutatakse kahe õhujõudude erikoodi jaoks: 9S100 ja 3D0X4 ning USMC sõjalise okupatsiooni eriala (MOS 4034). Enamasti on tegemist loogika tüüpi probleemidega. See on raske, pikk ja peate kiiresti minema. Parim nõuanne on jätta kõik rasked küsimused vahele ja minna tagasi. Ärge jätke tühje vastuseid. Siin on testi üksikasjad ja EDPT-d vajavate tööde tüüp:


9S100 - TEADUSLIKE RAKENDUSTE SPETSIALIST

Tuumarelvade kasutamisel kõikjal maailmas on tohutu mõju meie rahva poliitikale. Teaduslike rakendusspetsialistide ülesanne on avastada vihjeid, mis on maha jäetud, et tuvastada, millal tuumarelva on katsetatud. Kasutades matemaatika, elektroonika ja füüsika oskusi, koguvad ja analüüsivad eksperdid andmeid, et oleks teada, millal ja kus tuumavõimsust kasutatakse, andes meile teadmised, mida peame vajadusel võtma.

3D0X4 - ARVUTISÜSTEEMIDE PROGRAMMEERIMINE

Õhuväe jaoks on missiooni 24/7 täitmiseks vaja lugematu arv arvuteid. Arvuti ja süsteem / võrk on ainult nii head kui selle tarkvara ja seda kasutavad inimesed - arvutisüsteemide programmeerimise spetsialistid. Need spetsialistid kirjutavad, analüüsivad, kujundavad ja arendavad programme, mis on kriitilise tähtsusega meie sõjavõitluse võimetele - alates hoolduse jälgimisprogrammidest kuni programmideni, mis korraldavad ja kuvavad luureandmeid.


4034 MOS - merekorpuse arvutioperaator

Marine Corps vajab ka nutikaid IT-poisse. Keegi, kes on koolitatud ja vilunud elektrooniliste arvuti- ja andmetöötlusseadmete jälgimiseks ja juhtimiseks äri-, teadus-, tehnika- ja muude andmete töötlemiseks vastavalt kasutusjuhendile, on töökohustus, mis mõjutaks kogu merekorpust, kui see korralikult ei töötaks.

Kui teistel merejalaväelastel ilmneb probleeme, peavad need IT-merejalaväelased suutma telefoni teel probleeme diagnoosida ja arvutikasutajaid abistama. Võimalus sisestada loogikakäsklusi arvutiterminali abil ning aktiveerida arvuti- ja välisseadmete juhtelemente seadmete integreerimiseks ja kasutamiseks, et aidata programmeerijatel ja süsteemianalüütikutel uusi programme testida ja siluda.

EDPT kohta

EDPT-d hallatakse teie päeva jooksul töötlemise ajal sõjaväe sissepääsu töötlemisjaamas (MEPS). 90 minutiga tuleb vastata umbes 120 küsimusele. Kõik küsimused on valikvastustega ja nende jaoks on viis vastust. Tegemist on paberi- ja pliiatsitestiga, mitte arvutiga ning testimispersonal varustas mind kahe kriimustuspaberi lehe ja pliiatsiga (kalkulaatorid pole lubatud).


Test oli jagatud neljaks osaks: analoogiad, aritmeetilised sõnaülesanded, järjestamine ja mustrid ning pildilised analoogiad.

Analoogiad

Analoogiaküsimused on täpselt sellised nagu SAT-is - _____ on ______, ______ on _____. Tuleb kindlaks teha kahe esimese sõna vaheline seos ja leida vastus, millel on sama seos antud kolmanda sõnaga.

Aritmeetilised sõnaprobleemid

Aritmeetilised sõnaprobleemiküsimused on just sellised - sõnaprobleemid. Küsimused sisaldavad sõnastuses palju kõrvalist teavet ja üks peab oskama vajaliku teabe välja tõmmata ja prügi ära viskama. Küsimused ise ei vajanud eriti kõrgetasemelist matemaatilist võimekust (algebrat, mõnda geomeetriat ja võib-olla ka väikseid teadmisi füüsikast), kuigi iga testi vorm võis esitatud küsimuste tüüpide lõikes erineda.

Nagu kõigis teistes valikvastustega testides, võiks ilmselt ühe või kaks vastust üsna kiiresti kõrvaldada ja seejärel ühendada ülejäänud vastused õigesse vastusesse võrrandisse. See meetod võtab natuke kauem aega, nii et oodake, kuni kõik lihtsamad küsimused on vastatud, ja minge lõpuks tagasi, kui aega jääb.

Järjestus ja mustrid

Testi sekveneerimise ja mustrite osa oli minu lemmik. Antakse kas neli või viis numbrit ja seejärel tühi koht, kuhu peate sisestama järgmise numbri jadas.

Üks raskemaid võib olla järgmine:

’3 9 4 16 11 _____’

Seetõttu oleks ülaltoodud näite korral muster "3 (x 3) 9 (-5) 4 (x 4) 16 (-5) 11 (x 5) 55". Võimalikud järjestused kriimustuspaberile alla kirjutades muutub see palju selgemaks ja mustrit saab näha palju kiiremini. Testis polnud ühtegi keerulist murdu ega muud kummalist mustrit - lihtsalt eelmisele numbrile täisarvu liitmine, lahutamine, korrutamine ja jagamine.

Piltlikud analoogiad

Kümne kümnes küsimuste tüüp on pildianaloogiad. Sarnaselt analoogiate osaga on ka küsimused sarnases vormis _____ küsimusega _____, kuna ______ on _____.

Erinevus seisneb selles, et kasutatakse geomeetrilisi kujundeid ja tuleb otsustada, milline valikvastustega vastustest vastab kolmandale kujule, samamoodi kui teine ​​pilt vastab esimesele (juhendmärkus: vaadake selle lehe paremas ülanurgas olevat näidet.) toodud näites oleks õige vastus nr 2, kuna see vastab objektile 3 samamoodi nagu objekt 1 sobib objektiga 2.) Mõnda neist pööratakse, lõigatakse või muul viisil manipuleeritakse, kuid alati on olemas mõistlik seos.

Ärge oodake, et suudate kõigile testi küsimustele vastata.Kiire pilk küsimuste arvule ja lubatud ajale näitab, et ühe küsimuse kohta on ainult umbes 45 sekundit ja paljud sõnaprobleemid nõuavad vähemalt nii palju aega, et lihtsalt lugeda vajalikku teavet ja lahti mõtestada see, seejärel panna andmed toimivaks probleemiks .

Soovitatav on kõigepealt vastata kõigile lihtsamatele küsimustele, seejärel (kui aeg lubab), minna tagasi ja alustada tööd raskemate küsimustega. Õhuväes on arvutiprogrammeerimise AFSC jaoks vaja punkte 71 (3D0X2) ja 57 Tehniliste rakenduste spetsialist (9S100). Testil pole kummagi tööga esmapilgul midagi pistmist, kuid see, mida see täidab, on inimese loogilise mõtlemise võime määramine. Testi kõik neli osa eeldavad värbajal loogilist mõtlemist ja see on sisuliselt arvutiprogrammeerimine.